Mis on graafikas adaptiivne ümbritsev oklusioon?

Selles artiklis tutvustatakse efekti nimega Adaptive Shielding Ambient Occlusion (ASSAO), mis on spetsiaalselt välja töötatud väikese võimsusega seadmetest ja stsenaariumitest kuni suure jõudlusega kõrglahutusega töölauadeni ühe rakenduse raames, ühtlase välimuse, tunnetuse ja kvaliteediga, mis sobib tööstuse standard.

Välise tegevjuhi veebisaidi optimeerimine

Selleks, et teie sait muutuks populaarseks ja edestaks teie konkurente sarnastel teemadel, on välist SEO-d ilma välise SEO-ta keeruline teha, kuna see mõjutab otsingumootorites asetust. Ja siin on teil parem usaldada professionaali, kes on tegevjuhtidega juba mitu aastat tegelenud. Või pigem vajate Interneti-ressursi turundamist, et potentsiaalsed kasutajad sellest võimalikult palju teaksid.

Väline tegevjuht on minimaalne risk saidi trahvimiseks või õigemini null. Kuid siis on tulemuseks suur tulu, sest teie ressursist saab rohkem teada ja külastatavus suureneb. See võib olla erinev teema, kui teil on veebipood, kuid näete kõike müügil, kui tarkvara on lihtne, siis ressurss areneb kindlasti palju kiiremini.

Extreme Ambient Occlusion (SSAO) on populaarne efekt, mida kasutatakse reaalajas renderdamisel, et luua peent ümbritsevat ja varjutavat kontakti. Seda kasutavad paljud kaasaegsed mängumootorid, tavaliselt 5–10 protsenti GPU ajast. Kuigi juba on saadaval palju avatud lähtekoodiga rakendusi, pole kõik neist avatud lähtekoodiga ega vabalt saadaval ega paku nii mobiilseadmete kui ka väikese energiatarbega lauaarvutite jaoks nõutavat jõudluse mastaapsuse taset. Siin täidab ASSAO vajalikud lüngad.

See artikkel keskendub proovikoodi mõistmisele ja näidiskoodi täiendavale integreerimisele või teisaldamisele. See hõlmab ka selle rakendamise spetsiifikat, saadaolevaid valikuid, sätteid ja kompromisse. Rakendust üksikasjalikult kirjeldav artikkel on varsti ilmuvas GPU Zen raamatus.

Algoritmi ülevaade

ASSAO on mastaapsuse ja paindlikkuse jaoks häälestatud SSAO rakendus. Ümbritseva oklusiooni (AO) rakendamine põhineb täisnurga oklusioonimudelil, mis sarnaneb horisondi ümbritseva oklusiooniga [Bavoil et al. 2008] uue järkjärgulise proovivõtutuuma kettaga.

Kvaliteedi skaleerimine jõudluse osas saavutatakse, muutes progresseeruva kerneli toega AO-segistite arvu ja vahetades üksikuid funktsioone erinevatel eelseadistatud tasemetel.

Stohhastilist proovivõtmist kasutatakse AO väärtuse jagamiseks kõrvuti asetsevate pikslite vahel (põhineb diskreetimise disketi pöörlemisel ja skaalal), mille lõpus rakendatakse müra eemaldamise hägustust. Hägusus on äärele orienteeritud, et vältida verejooksu mitteseotud tausta- või esiplaanile, põhjustades halosid.

Servad saavad põhineda ainult sügavustel või sügavustel ja normaalsetel tasemetel. (Viimase tulemuseks on kõrgem kvaliteet, kuid loomulikult kulub töötlemisel rohkem). See arukas hägusus tehakse vahemälu optimaalse efektiivsuse saavutamiseks 2 x 2 eemaldatud domeenil ja ülevoolu ajal täidetakse ainult viimane eraldusvõime täieliku eraldusvõimega.

Praktikas on tegemist mitme läbipääsuga piksli varjutaja tehnoloogiaga. Kõrge ülesande jaoks on peamised sammud:

Kõrge ja adaptiivse kvaliteediga kasutamise juhtumil on täiendav AO-põhipass, mida kasutatakse olulisuse heuristika saamiseks, mis suunab peamise AO-passi muutuva valimi arvu piksli kohta.

Oklusioon - ümbritsev oklusioon

Arvutigraafikas on ümbritsev oklusioon varjutamine ja renderdamistehnikat kasutatakse selleks, et arvutada, kuidas kaadri iga punkt ümbritsevat valgustust mõjutab. Näiteks kipub toru sisemus olema läbipaistmatum (ja seetõttu tumedam) kui avatud välispinnad ning mida sügavamale toru sisse lähete, seda valgemaks muutub oklusioon (ja tumedam). Oklusiooni võib pidada ligipääsetavuse väärtuseks, mis arvutatakse iga pinna punkti kohta. Vabaõhustseenides tehakse seda, hinnates iga punkti jaoks nähtava taeva hulka, samas kui ruumides võetakse arvesse ainult teatud raadiuses olevaid objekte ja eeldatakse, et seinad on ümbritseva valguse päritoluks. Tulemuseks on hajus, suunamata varjutusefekt, mis ei viska selgeid varje, kuid tumeneb suletud ja kaitstud alad ning võib mõjutada renderdatud pildi üldist tooni. Seda kasutatakse sageli järeltöötluse efektina.

Erinevalt kohalikest meetoditest nagu Phongi varjutamine on ümbritsev oklusioon globaalne meetod, mis tähendab, et igas punktis on valgustus stseeni muu geomeetria funktsioon. Kuid see on kogu ligikaudse valgustuse ligikaudne ligikaudne väärtus. Välimus saavutatakse ainult oklusiooniga, mis on sarnane sellele, kuidas objekt võib ilmneda pilves päeval.

Esimese meetodi ümbritseva oklusiooni reaalajas simuleerimiseks töötas välja Cryteki teadus- ja arendustegevuse osakond (CryEngine 2).

sisu

  • 1 Rakendamine
    • 1.1 Variandid
  • 2 Tunnustamine
  • 3 Vt ka
  • 4 linki

Rakendamine

Reaalajas rakendustes, näiteks arvutimängudes, saab ekraaniruumi oklusiooni (SSAO) või horisondipõhist oklusiooni (HBAO) kasutada tegeliku ümbritseva oklusiooni kiirema lähendamisena, kasutades ümbritseva oklusioonikaardi moodustamiseks pigem pikslite sügavust kui stseeni geomeetriat.

Oklusioon viitab varjutuse olemasolule, mis määrab välimuse selle põhjal, kui lihtne on pinda mõjutada erinevatest elementidest (nt mustus, valgus jne). See oli animatsiooni tootmisel populaarne oma suhteliselt lihtsa ja tõhususe tõttu..

Ümbritseva oklusioonvarjutuse mudelil on hea omadus pakkuda paremat taju kuvatavate objektide 3D-kujust. Seda näidati artiklis, kus autorid teatavad tajukatsete tulemustest, mis näitavad, et difuusse ühtlase taevase valgustuse korral on diskrimineerimise sügavus otsese valgustuse mudeli järgi prognoositust suurem..

Oklusiooni pinna normaalses punktis saab arvutada, integreerides nähtavuse funktsiooni üle poolkera projitseeritud täisnurga suhtes: A p ¯ < Displaystyle A _ < бар <р>>> n ¯ < Displaystyle < бар <р>>> N ^ < Displaystyle < Шляпа <п>>> Ω

kui nähtavusfunktsioon on sisse lülitatud, määratakse null, kui see neeldub suunas, ja üks muul viisil, ja see on lõpmatu väike täisnurk, integreerimise muutuja samm. Selle integraali lähendamiseks praktikas kasutatakse erinevaid meetodeid: võib-olla on kõige lihtsam viis kasutada Monte Carlo meetodit, valades kiirte punktist ja proovides ristuda stseeni teise geomeetriaga (s.t kiirte valamine). Teine lähenemisviis (riistvarakiirenduseks sobivam) on vaate renderdamine, rasteriseerides musta geomeetria valgele taustale ja võttes bittikaartide (koosinusega kaalutud) keskmise. See lähenemisviis on "kogumise" või "seestpoolt" lähenemise näide, samas kui teised algoritmid (nt oklusioonisügavuskaardid) kasutavad "hajumise" või "väljastpoolt" meetodeid. Aastal n ¯, ω ^ < Displaystyle V _ << бар <р>>, < <шлем Omega>>>> n ¯ < Displaystyle < бар <р>>> n ¯ < Displaystyle < бар <р>>> ω ^ < Displaystyle < Шляпа < Omega>>> d ⁡ ω < Displaystyle OperatorName Omega> ω ^ < Displaystyle < Шляпа < Omega>>> n ¯ < Displaystyle < бар <р>>> n ¯ < Displaystyle < бар <р>>>

Lisaks ümbritsevale hammustuse väärtusele genereeritakse sageli "painutatud normaalne" vektor, mis osutab tõkestatud isendite keskmise poole. Curved Normal saab kasutada langeva aurora vaatamiseks keskkonnakaardilt ligikaudse pildipõhise valgustuseni. Siiski on olukordi, kus kõverate normaalsete suund moonutab domineerivat valgustussuunda, näiteks N ^ b < Displaystyle < Шляпа <п>> _ <Ь>>

Selles näites võib valgus jõuda p-punktini ainult vasakult või paremalt küljelt ja painutada normaalseks nende kahe allika keskele, mis kahjuks on otse takistuseks.

Valikud

  • SSAO - ekraaniruumi oklusioon
  • SSDO - ekraani kosmosesuunaline oklusioon
  • HDAO-kõrglahutusega ümbritsev oklusioon
  • HBAO + -horisoonipõhine ümbritsev oklusioon +
  • AAO-Alkeemia ümbritsev oklusioon
  • Abao-nurga põhine ümbritsev oklusioon
  • PBAO-eelküpsetatud ümbritsev oklusioon
  • VXAO-Voxeli kiirendatud ümbritsev oklusioon
  • GTAO - maapealne tõepõhine oklusioon Ambient

ülestunnistus

2010. aastal autasustati Hayden Landist, Ken McGaughi ja Hilmar Kochit teaduse ja tehnoloogia akadeemia auhindadega töö eest ümbritseva oklusiooni tagamisel.

Mis on ümbritsev oklusioon mängudes?

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas tänapäevased mängud, nagu PUBG ja NFS, suudavad kuvada nii palju sügavust ja kontrasti? Selle põhjuseks on keskkonna oklusioon - tehnoloogia, mis kasutab hämmastava realistliku graafika loomiseks tipptasemel tehnoloogiat ja hämmastavaid kunstilisi kontseptsioone. Mis on aga keskkonna oklusioon ja mida see teeb? Loe edasi, et teada saada..

Kaasaegsed videomängud on loomingulised meistriteosed, mis kasutavad tänapäevaseid tehnikaid, et segada mängu hämmastavat kunstigraafikat. Kuid nagu me kõik teame, pole selliste hämmastavate funktsioonide rakendamine lihtne. Tänapäeva pidevalt areneva tehnoloogiaga sünkroonis hoidmiseks on vaja keeruka graafika juurutamiseks uusi meetodeid. Siit ilmub ümbritsev oklusioon, tuntud ka kui AO. Esmakordselt kasutati seda videomängus Crysis, mis ilmus 2007. aastal..

Ümbritsev oklusioon on renderdamistehnika, mis aitab ümbritsevat valgustust ja varje kasutades luua sügavustunde. Teisisõnu, ümbritsev oklusioon simuleerib mängus realistlikku 3D-keskkonda, pakkudes mängumaailma erinevate objektide jaoks erinevat kogust valgust. Tulemuseks on vapustav ja realistlik välimus, mis aitab ületada lõhe tegelikkuse ja fantaasia vahel..

Kuidas ümbritsev oklusioon töötab?

Ümbritsev oklusioon muudab 3D-valgustuse reaalajas, mis saavutatakse 3D-stseeni sügavuse analüüsimisega pikselvarjuri algoritmi abil.

Selles algoritmis kasutatakse stseenis olevate objektide võrdlemiseks ainulaadset tekstuuri, mida nimetatakse ümbritseva oklusiooni läbimiseks, ja igaühele määratakse konkreetne väärtus vastavalt nende 3D-värvile, kõrgusele, laiusele ja sügavusele..

Kui määratud väärtus on madalam, on ümbritseva valguse oklusioon või puudumine suurem. Kui näeme sama mängusisest, siis valgustab see realistlikku 3D-efekti, millel on erakordne detail ja objektidesse sukeldumine..

Lisaks ei koorma ümbritsev oklusioon graafikakaarti ega protsessorit liiga palju ja annab muljetavaldavaid tulemusi, mistõttu on see võimas tööriist arendajatele, kes soovivad oma mänge realistlikuks muuta..

Kõige tavalisemad ümbritseva oklusiooni tüübid on:

Ambient oklusioon loeb?

Absoluutselt. Kui teile meeldib mängida tipptasemel mänge kõige kõrgemate graafikaseadetega, muudab ümbritsev oklusioon kõik. Arendajad on SSAO-d kasutanud juba üle kümne aasta ja nende kvaliteet on aastast aastasse ainult paranenud.

Lisaks annab VXAO teed tippklassi mängudes tulevastele keskkonna oklusioonipõlvkondadele ning lähitulevikus võime oodata veelgi täiustatud graafikat uskumatu sügavuse ja detailidega..

Peaaegu kõik tänapäevased videokaardid on võimelised kiiresti varje genereerima. Sellised ettevõtted nagu Nvidia ja AMD annavad pidevalt välja ümbritseva oklusiooni võimsamaid versioone, mis on mängurite vaatepunktist fantastiline, kuna parim viis seda tehnoloogiat nautida on spetsiaalse graafikakaardi ja kohandatud arvutiehitusega..

Seetõttu lülitage järgmine kord kindlasti graafikaseadetes ümbritsev hammustus sisse ja märkate ise erinevust..

Graafika mängudes: oklusioon, antialias, filtreerimine - kuidas ja millega seda süüakse

Tervitused kõigile Stopgamerile! Olgem ausad, sisestate ka ainult ostetud mängu, kuid klõpsate kõigepealt graafilistel sätetel? Keegi, mille nimel, keegi peab enesekinnituse huvides vaatama tänu oma võimsale riistvarale üliautomaatset häälestust ja keegi lihtsalt huvi pärast sinna ronib. Kas olete siiski mõelnud, kuidas erinevad FXAA ja TXAA või 8x ja 16x anisotroopne filtreerimine ? Selles blogis olles ütleb kuritarvituste arvustuste rühm teile nüüd ja näitab, millised filtrid need on, kuidas nad töötavad ja mida neid süüakse. Mine!

Alustame kõige lihtsamast

Ekraani resolutsioon

Vähesed inimesed teavad, et eraldusvõime on horisontaalselt ja vertikaalselt kuvatavate pikslite arv. Sellest seadest sõltub ka pildi kvaliteet ja see, kui tugevalt väljenduvad "redelid" üleminekutes erinevate tasapindade / pindade vahel. Kuid miks see graafiline artefakt tekib? Fakt on see, et mängude kõik graafilised elemendid koosnevad pikslitest, kuid selliseid sirgjoonte probleeme ei esine, kuid peate seda ainult veidi kallutama ja ilmuvad "redelid". See juhtub värvide sujuva ülemineku puudumise tõttu, mis tagab aliasimise, nii et me räägime sellest nüüd..

Silumine

Selle kõige olulisem eesmärk on võidelda just nende "sammude" vastu, mis kõigile nii väga ei meeldi. Anti-aliasing annab meile sujuva ülemineku värvide vahel, tänu millele on pilt palju mugavam, välistades "sammud". Jah, pilt muutub kindlasti ilusaks, kuid alati tuleb midagi ohverdada, nimelt etendus. Uue ülesande ilmumise tõttu peavad protsessor ja videokaart kõik need lisavarjud renderdama (töötlema), mis annab meile aliasimise. Kuid õnneks on mitut tüüpi aliasimist, mida arendajad meile seadetes pakuvad. Nüüd kaalume neid:

Probleeme pole kunagi vähe. Sel juhul pole erandeid, sest lisaks "sammudele" on veel selline artefakt nagu pildi rebimine. See juhtub siis, kui teie monitor ja videokaart üritavad sünkroonis töötada, kuid mingil põhjusel ei saa need tüübid seda teha, põhjuseks on monitori kaadrisagedus ja värskendussagedus. Näiteks olete mõnes hõivatud asukohas ja teie videokaart üritab hoida stabiilset sagedust, samal ajal kui monitor värskendab pilti samal sagedusel. Kui neid pole omavahel sünkroonitud, siis ilmneb selline tühimik. Selle probleemi lahendamiseks on ette nähtud järgmine parameeter:

Vertikaalne sünkroonimine

See parameeter sunnib videokaarti töötama monitoriga samal sagedusel, kuid seetõttu tekivad muud probleemid, näiteks võib kaadrisagedus dramaatiliselt langeda, kuna mängus on liiga palju objekte, mida tuleb töödelda. Kuid isegi selle probleemi jaoks on olemas lahendus, mida nimetatakse horisontaalseks sünkroniseerimiseks. Toimimispõhimõte on see, et monitori sisseehitatud moodul sunnib ekraani kohe pärast uue kaadri saamist värskendama, mis aitab videokaardi ja monitori sageduste ideaalsel sobitamisel kokku. Tänu sellele kõigele ei vähene arvuti jõudlus ning monitor ja videokaart töötavad võimalikult sujuvalt..

See on kõik pildi ja esemete probleemide kohta.

Tessellatsioon

Siin peaksite pöörama tähelepanu 47. pea kontuurile

Kuid see loodi mitte selleks, et parandada pildil olevaid juppe, vaid et seda parandada ja muuta see küllastatumaks ja realistlikumaks. Paljud meist teavad, et mängude 3D-objektid koosnevad hulknurkadest (väikestest osakestest). Tessellatsioon hõlmab polügoonide jagamist väiksemateks tükkideks, et objektil rohkem detaile luua. See on eriti kasulik esemete kõrguse ja sügavuse esiletõstmiseks. Samuti aitab see luua ümaramaid objekte ilma teravate kujundite ja nurkadeta..

Ambient oklusioon

Ise loon 3D-mudeleid Cinema 4D-s ja olen selle funktsiooniga üsna tuttav..

See võimaldab teil luua kunstlikke varje, nii et ideaaljuhul eelistavad mängudisainerid ja 3D-animatsioonide loojad kasutada globaalse valgustuse funktsiooni toetavaid mootoreid, mis võimaldab teil luua tegelikuga identse valgustuse ja seda kõike tänu iga piksli täpsete varjundite arvutamisele, sõltuvalt valguse koguarvust selle peale kukkumine. Ma tean, et see kõlab keeruliselt, aga kuidas see pilti muudab... sõnad ei suuda seda kirjeldada. Selline valgustus sobib väga hästi multifilmide erinevate kinostseenide või mängude stseenide jaoks, kuid see koormab riistvara väga raskelt, kuid seetõttu on meil keskkonna oklusioon, mis tekitab kunstlikke varje seal, kus need peaksid asuma.
Alustuseks tasub mõista valgustust mängudes. Neis on valgusallikaks loomulik valgus, mis on globaalse valgustuse lihtsustatud versioon, kus varjude asukoht sõltub sellest, kas loodusliku valgusallika ees on mingeid takistusi, kuid see annab meile lamedamad varjud vähem kui sooviksime. Siit tuleb keskkonna oklusiooni võidukäik, sest see määrab parimate jälitamise abil täiendavate varjude asukoha, nimelt arvutab, kui palju päikese parimaid on seisvate objektide kõrval blokeeritud. See tähendab, et kui üks objekt takistab teist, siis jääb teise objekti pind muidugi varju. Õõnsused, lohud jms hakkavad oklusiooni abil rohkem silma paistma. Valdaval enamikul juhtudel on see parameeter juba graafika sätetesse "sisseõmmeldud", mis ei võimalda teil seda sisse ja välja lülitada. Kuid see on kogu keskkonna oklusioon üldiselt. Kindlasti kohtasite kõik selliseid valgustusparameetreid nagu SSAO, HBAO ja HDAO?

Noh, aga kinofilm?

Teravussügavus

See laadib teie süsteemi mitte halvasti, kuid muudab ka pildi kinematograafiliseks ja seda kõike tänu konkreetsetele objektidele keskendumisele, mille tõttu ülejäänud objektid on hägused. Kuid see võib tuua ebamugavusi näiteks PUBG-i mängides, aknast välja vaadates (teate, kui puhkate nägu idiootina vastu seina ja näete kõike, mis selle taga toimub), mõnikord muutub vaade aknast uduseks ja fookus läheb seinale või aknaraam. Väga tüütu. Kinokvaliteet annab meile jällegi mängu kohta positiivse kogemuse..

Noh, viimane asi, mida tahaksin teile öelda

Anisotroopne filtreerimine

Kuid seda parameetrit näevad kindlasti kõik, kuid mitte kõik ei mõista selle toimimist. Seletan kiiresti ja lihtsalt. FPS-i säilitamise nimel kasutavad arendajad lihtsat trikki tekstuuride ja mudelite kvaliteedi langetamiseks, kui te neist eemaldute. Sageli näeme põranda tekstuuri hägustust endast eemal, kuid kui lülitame filtreerimise sisse, on piirid erinevate detailitasemete vahel hägustunud. Selle filtreerimise eeliseks on see, et saate südamerahuga väärtuseks seada 16x, sest see parameeter peaaegu ei survet protsessorit ja videokaarti.

Noh, see on kõik. Kui teile meeldis see ajaveeb ja õppisite midagi uut, siis klõpsake kindlasti plussil ja mõtlete ka sellele, kas videovormingu kvaliteet meeldib teile seda vaadates? Tänan teid tähelepanu eest, edukat liuvälja ja stabiilset FPS-i!

Mis on ümbritsev oklusioon?

Olen kuulnud ümbritsevast oklusioonist ja see näeb hea välja, aga mis see on?

6 vastust

Ümbritsev oklusioon on tehnika, mis valgusest ja keskkonnast lähtuvalt annab ligikaudse ülevaate sellest, kui ere valgus peaks pinna mis tahes osas paistma. Seda kasutatakse realismi lisamiseks.

Vikipeedias on kena lõik, mis selgitab tehtut.

Äärmuslik oklusioon arvutatakse kõige sagedamini kiirgades pinnast igas suunas kiirteid. Kiired, mis põrkuvad taustale või "valged", muudavad pinna heledamaks, samas kui mis tahes muu objekti tabav valgus ei aita valgustamisele kaasa. Selle tulemusel tunduvad rohke geomeetriaga ümbritsetud punktid tumedad, nähtava poolkera väikese geomeetriaga punktid aga heledad..

Ümbritsev valgus on kerge arvutigraafika tüüp, mida kasutatakse globaalse valgustuse simuleerimiseks. Ümbermõjutav oklusioon on lihtsalt ümbritseva valguse tõkestavate objektide põhjustatud varjutuse simulatsioon. Kuna ümbritsev valgus on ökoloogiline, on erinevalt muud tüüpi valgustusest ümbritsev oklusioon sõltumatu valguse suunast. Seega saab seda staatiliste objektide jaoks eelnevalt arvutada.

Puudub AO (vasakul) Pange tähele, et vasaku pildi varju põhjustab suunavalgus koos AO-ga (paremal).

Traditsioonilises kiirtejälgimises simuleeritakse ümbritsevat oklusiooni, võttes proove kiirtest konkreetsest punktist, mis võtab poolkera kuju, ja seejärel kontrollitakse stseeniga ristumist (nimetatakse ka objektiruumiks AO).

Pange tähele, kuidas kiiremustreid kasutatakse AO integreerimise simuleerimiseks.

Tüüpilise mängustseeni SSAO-komponent

Ümbritsev oklusioon tähendab tavaliselt andmete kasutamist, mis näitavad, kui palju ümbritsevat valgust pinda tabab. Need andmed on tavaliselt halltooni või tipuvärvid, sõltuvalt rakendusest..

Kõige tavalisem viis andmete arvutamiseks on stseeni ühekordse valge tekstuuri ja 1-punktise valgusega renderdamine, nihutades valguspunkti iga kord sfääri või poolkera erinevasse kohta. Kõigi renderduste tulemused on keskmistatud ja annavad teile teavet iga konkreetse stseenikoha kohta ning selle kohta, kui palju valgust seda kohta tabab..

Näiteks on koht stseenis, mis on alati hele, olenemata sellest, kuhu te valguse panete, hele, kus on nagu koht, kus on pime, ükskõik kuhu te valguse ei paneks, see on pime. Tulemuseks on miski, mis asetab tumedad varjud pragudesse ja pragudesse ning pehme valgustuse sinna, kus esemed kipuvad varju heitma..

Ümbritsev oklusioon on objekti pinnal valgustuse arvutamise meetod, mis võtab arvesse pinna oklusioonist tulenevat valgustugevust valgusallika suhtes.

See tähendab, et ümbritsev oklusioon on varjutustehnika, mis on oma olemuselt globaalne, mis tähendab, et valgus / valgustus stseeni igast punktist võib mõjutada stseeni teisi punkte. Erinevalt kohalikest varjunditehnikatest nagu Phong / Blinn tähendab see, et ümbritseva oklusiooniga varjutamine lisab rohkem realismi..

Siin on natuke lihtsustatud selgitus. Ümbritsev oklusioon on korralik viis globaalse valgustuse modelleerimiseks, mis on kiirem kui teised seni kasutatavad meetodid. Kiired visatakse pinna igast küljest pinna suhtes "üles". Kiired, mis ei jõua oma teel ühegi objektini, st jõuavad tühjuse ("taeva") taustaläveni, suurendavad pinna heledust. Kiired, mis seevastu sisenevad pinnalt valatud geomeetriasse, ei lisa pinnale heledust. Seega ilmuvad paljude muude geomeetriatega ümbritsetud pinnapunktid varju..

SSAO on vaid üks viis keskkonna oklusiooni saavutamiseks.

Ümbritsev oklusioon tähendab, et valgus ei ulatu. Voldid ja pragud ei peegelda ümbritsevat valgust, mistõttu enamasti puuduvad need enamasti, tekitades tavaliselt tumeda pimeduse, sõltuvalt atmosfäärist. See on õige?

Ambient Occlusion.. neile, kes pole mängugraafika tehnoloogiaga eriti kursis, lisab ümbritsev oklusioon stseeni igale objektile teatud hulga valgust. kõik hulknurgad kuvatakse erineva nurga all, sel juhul on valguse hulk ebaühtlane, mis muudab mängu realistlikumaks ja silmade jaoks atraktiivsemaks.

Kuidas parandada ümbritsevat oklusiooni ->

juhiseid

Vea (ümbritseva oklusiooni) parandamiseks peate järgima alltoodud samme:

Klõpsake nuppu "Skannimine"
Klõpsake nuppu Paranda kõik ja olete valmis!

Ühilduvus: Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista, XP
Allalaadimise suurus: 6MB
Nõuded: 300 MHz protsessor, 256 MB RAM, 22 MB HDD

Piirangud: see allalaaditav versioon on tasuta prooviversioon. Täielik renoveerimine alates 19,95 dollarist.

Keskkonna oklusiooni põhjustavad tavaliselt valesti konfigureeritud süsteemi sätted või ebaregulaarsed kirjed Windowsi registris. Seda viga saab parandada spetsiaalse tarkvaraga, mis taastab registri ja muudab stabiilsuse taastamiseks süsteemi sätteid.

Kui teil on ümbritsev oklusioon, soovitame tungivalt teil seda teha Taastamise tööriist (ümbritsev oklusioon).

See artikkel sisaldab teavet, mis näitab, kuidas fikseerida ümbritsevat oklusiooni nii (käsitsi) kui (automaatselt). Lisaks aitab see artikkel tõrkeotsingul kuvada mõningaid levinud veateateid, mis on seotud välise oklusiooniga.

Märkus. Seda artiklit värskendati viimati 2020-06-13 ja see postitati varem WIKI_Q210794 all

Sisukord [näita]

  • 1. Ümbritseva oklusiooni olulisus?
  • 2. Ümbritseva oklusiooni põhjused?
  • 3. Lisateave ümbritseva oklusiooni kohta

2020. aasta juuni värskendus:

Praegu soovitame selle probleemi jaoks seda programmi kasutada. Samuti parandab see tööriist tüüpilisi arvutisüsteemi vigu, kaitseb teid andmete rikkumise, pahavara, arvutisüsteemi probleemide eest ja optimeerib teie arvutit maksimaalse funktsionaalsuse saavutamiseks. Selle tarkvara abil saate oma arvuti väljakutsed kohe kõrvaldada ja kaitsta muude probleemide eest.

  • 1: laadige alla ja installige arvutiparandustööriist (Windowsiga ühilduv - Microsofti Gold Certified).
  • 2: klõpsake nuppu „Alusta skannimist”, et avastada arvuti registriprobleeme, mis võivad tekitada arvutiprobleeme.
  • 3: Kõigi probleemide lahendamiseks klõpsake käsul „Fix All”.

Ümbritseva oklusiooni olulisus?

Ambient Occlusion on tõrke nimi, mis sisaldab teavet tõrke kohta, sealhulgas selle esinemise põhjust, süsteemi komponenti või rakendust, mis tõrke põhjustas, ja muud teavet. Veakoodis olev arvukood sisaldab andmeid, mida vigase komponendi või rakenduse tootja saab dekodeerida. Selle koodi kasutamisel võib viga ilmneda süsteemis paljudes erinevates kohtades, seetõttu on kasutajal siiski raske kindlaks teha ja parandada vea põhjust ilma spetsiaalsete tehniliste teadmiste või sobiva tarkvarata, kuigi see sisaldab oma nime mõningaid andmeid..

Ümbritseva oklusiooni põhjused?

Kui saate selle vea arvutisse, tähendab see, et teie süsteem on kokku kukkunud. Levinumad põhjused on tarkvara vale või ebaõnnestunud installimine või desinstallimine, mis võib viia kehtetute kirjeteni teie Windowsi registris, viiruse või pahavara rünnaku tagajärjed, süsteemi vale seiskamine elektrikatkestuse või muu teguri tõttu, kellel on vähe tehnilisi teadmisi. nõutava süsteemifaili või registrikande kogemata kustutamine, samuti mitmed muud põhjused. Vea "Ambient Occlusion" otsene põhjus on suutmatus süsteemi või rakenduskomponenti kasutades üht oma tavapärastest toimingutest õigesti teha.

Lisateave ümbritseva oklusiooni kohta

Mul on uusimad draiverid välja antud (190.38) ja kas see peaks ilmuma 8800GT-s, mis ei toeta ümbritsevat oklusiooni? Bilbo. paneeli globaalsete seadete loendi ülaosas, kuid mitte. Kõik ideed, miks või ilmselt see on kõigis uusimates Nvidia draiverites, kuid see pole minu GeForce 8800GT graafikakaardi 3D-seadetes valik.

Üks tüüp GTA foorumitel, kus on parimad varjud.

Kindlasti saan Steamis beetaversiooni, öeldes, et 180,84s kahjustas seda. Ma ei tea, kas see on ainult, aga kui ma selle koodi panen, kas juhid võivad kaarte rikkuda. Kõik tundus minu jaoks parem.

Ütles, et ta taaskäivitus ja tema ekraanile ei ilmunud midagi ning ta ei saanud oma konfiguratsioonifaili lõppu kasutada, kõik on tõesti tume, põrandat ei saa eristada. Tundub lihtsalt nagu teler, mis ootab teiste mängude proovimist.


Postitanud Everlong18


Dunno keeldus kontrastist. Crysis Warhead AO näeb hea välja, nii et autojuhid, kellel on ümbritsev oklusioon.

Lugesin nende kohta natuke erinevatest foorumitest ja keegi ei öelnud nende kohta midagi halba. Ma arvasin, et see oli komp, kuid see 185.20 tundub hea (kuigi ma pole seda veel kasutanud). Kuidas lülitada mängus välja keskkonna oklusioon?

on keelamiseks saadaval, samas kui teistel on sama probleem. See mõjutab mängu kvaliteeti, mitte redigeerimist. Vabandust tekstiseina taga ja kellegi teise jaoks aegsasti ette. Kui ei, siis sina (Tähelepanu, vasta
Minu graafikakaart on AMD R7 265.

Tere tulemast TSG-sse!

Mängu nimi on Defiance, nüüd lähen tavaliselt lihtsalt graafiliste valikute juurde, kuid saan read lõpetada.


Tundub, et mitte sellest, mida ma saan kokku panna piiratud postituste, keskkonnavõimaluseta ja keelata saadaolevad valikud, näiteks varjud. Samuti pole Defianceil käivitamiseks mõnes keeles konfiguratsioonifaili) http://forums.defiance.com/showthre...sioon! -Noh, Trion-see-on-kripeldav-aastane palun!

Ühes loetud postituses öeldi, et tuleb selle keelamiseks teistmoodi mängida? Teil on sama graafikakaart.

Tere kõigile, nagu pealkirjas öeldakse, tahaksin teada AO-d ja seda, kuid mängus pole seda kuidagi võimalik teha. Niisiis, kas minu mängitavas mängus on kuidagi võimalik keskkonna oklusioon välja lülitada?.

Võite proovida ka mõnda utiliiti, mille käivitamine kontrollib?

Bean,
See sõltub peamiselt kasutatavast protsessorist. See on sageli protsessori tühikäik. Kuna enamik meist teab, et AMD protsessorid toodavad rohkem soojust, kasutage oma arvutit, kui toatemperatuur on üle 75 F.

California magustoidus elav sõber kardab üle 82-aastast.

Selle allalaadimiseks kasutage allolevat linki -

Loodan, et see aitab..


Kas on olemas lõplikku teavet selle kohta, mida kaasaegsed kaasaegsed arvutid on loodud kui Inteli protsessorid, nii et see sõltub enamasti protsessorist. Üks neist soojendab protsessorit ja püüab neid kontrolli all hoida. Ümbritsev temperatuur

Mõtlesin just, kas mul pole andurit puudu, nvidia juhtpaneelil kuvatakse 0 kraadi c. Mul on alates juhtpaneeli värskendamisest. Ma arvan, et see näitas midagi või kui see oli ok.

Selle töötoon ja peamine temperatuurirežiim ei muutunud kunagi.

Ma märkasin ümbritseva õhu temperatuuri vannila 7800gtx-s ega ületanud. Mis on (ümbritsev) modem

Mitte ükski. pcgal

Kiire google'i otsing näitab, et Ambient on / on ärinimi.

Kui näen modemeid müügil ambient. mida see täpselt tähendab? Ambient ham xp draiverid

Ma ei mäleta, kuidas ta töötab 8.1 anduri riistvara paigutuse kallal?


Samuti, kus täpselt füüsiline on, kuid kindlasti ei tööta see kümnega.

Tahaksin lihtsalt teada, kas y40-80 anduril on valgusandur. Ambient nodialtone modem

Muidugi, siis kui proovin modemi kasutada, valib see numbri, liini ja telefoninupu katkestatakse telefoniga, mille ühendasin arvutiga. Selgitage lähemalt, miks modem kõik kätte võtab, ja siis ma installisin selle uuesti ja see valis numbri. Kasutan win98se-i, avatud ax59proII MB-l
Ma isegi ütlesin, et ootasin kõnet enne kõnet. Teil on programm käivitamisel olemas, minu vana isa modem on lõpuks uuesti installitud ja see töötab hästi.

Teil on mõned küsimused:

Miks keelasite Com Ports 1 ja 2? Ma lihtsalt tahan, et see töötaks XP-ga. Ma ei peaks selle pärast muretsema!


draiver modemi CD-l. kes üritab Internetti pääseda? Paigaldasin selle ja kasutasin

Panin selle com 5 peale ja aitasin.


Probleem sisse; niipea kui arvuti välja lülitan, võtab modem telefoniliini kohe peale arvuti sisselülitamist?

Sain just oma uue MD563X välise mikrofoni. Alguses ei õnnestunud mul modemil numbrit valida, pärast mida keelasin käsud 1 ja 2.

Olen kõik midagi sellist vaadanud (eelistatavalt muidugi tasuta), kuid ei leia midagi. Isegi seda, ma arvan, et kasutan neid selles mõttes, mida soovite. Võite kasutada 10 meediumipleierit, renderdamine on päris hea, saate oma telerit kasutada omamoodi ümbritseva valgusallikana.

Kunagi nägin DVD-d, mis lihtsalt kuvas tsüklilisi värve, et ekraanisäästja korralikult töötaks. Kas keegi oskab mulle midagi sarnast osutada? Ambient Ham Modem on helikaart?

Siin Kreetal oleme vahemikus 40 ° C. Olen siin olnud 3 aastat ja pole probleemi, aga kas igaks juhuks on ka ettevaatusabinõusid? Palju päikesekreeme, vett, päikeseprille ja sagedased perioodid varjus. Ümbritsev temperatuur ja ülekuumenemine

Kuidas kontrollida AF-sätet heledates või pimedates kohtades. juhtida klaviatuuri taustvalgust? Lisaks märkasin ka seda, et minu ekraan ei sära XXUMX 1 anduriga.

Kliki siia
Mul on 56K modem, millega proovisin töötada vormindatud süsteemis. Ümbritseva valguse anduri keelamine

Kas on olemas võimalus ümbritseva valguse anduri keelamiseks ilma S205-s Lenovo Energy Managementi kasutamata? (Mul pole seda)


tere, anitac.hope, see aitab: http: //forums.lenovo.com/t5/IdeaPad-Y-and-U-series-Laptops/Y560-Disable-Auto-Adjust-Screen-Brightnes. usb kõlarid ei tööta seal, vaid ainult ümbritsevad sshhhh s

Tõmbas mu vanad praod välja. ei kõla kunagi nii. keerasite pardal oleva arvutikaardi või emaplaadi ära? Ostsin mõned lahti ühendatud USB-pistikud ja taaskäivitage pistikud. Ikka mittemidagi. Aita mind palun. Kas kasutate uusi USB-kõlareid. Helix - ümbritseva valguse andur

Hei. Kas keegi teab, kuidas saan Helixi ümbritseva valguse anduri funktsiooni välja lülitada? lahenduseni. Mine julge!

Tere! Kas keegi teab, kuidas keelata Lenovo Flex 15 ümbritseva valguse andur? Aitäh! -BalinKing kõrge temperatuuriga ruuter?

Mind huvitab ka see, kuidas väike Linuxi server töötab samal meeldival juhul. Ma tahan seda hoida 24/7. DD-WRT on kolmapäev.

Töötemperatuur -10 kuni 45 ° C
Tööniiskus 90% mittekondenseeruv


et saaksin veebikaameraid jms kontrollida.

oklusioon

Tsükloni üleminek noore tsükloni staadiumist lõppetappi. Oklusioon seisneb kiiresti liikuva külma frondi sulgemises aeglaselt liikuva soojaga. Sellisel juhul elimineeritakse maa pinnal olev soe sektor ja külm õhk tõrjub sooja õhku üha enam troposfääri ülemistesse kihtidesse. Tsükloni vertikaalse võimsuse suurenemist seostatakse oklusiooniga - vrd. kõrguselt muutub see kõrgeks. Reeglina saavutab tsükli sademete intensiivsus selles etapis maksimumi, selle liikumiskiirus väheneb ja sademete hulk tsükloni teel suureneb märkimisväärselt. Samal ajal hakkab temperatuurikontrastide vähenemise tõttu tsüklon lagunema.

Oklusioon

Haiguse üldine kirjeldus

Oklusioon - kahjustatud vaskulaarne läbitavus, mis ilmneb käimasolevate patoloogiliste protsesside või vigastuste tõttu.

Oklusiooni põhjused

Emboolia ja tromboos võivad põhjustada oklusiooni.

Embolism tähendab veresoone tiheda moodustumise tõttu anuma blokeerimist..

Sõltuvalt emboolia põhjustest eristatakse järgmisi tüüpe:

  • nakkav - anumat saab sulgeda mädase trombi või mikroobide kogunemisega;
  • rasvane - tekib sageli ainevahetuse rikkumise tõttu (väikesed rasvaosakesed kogunevad ja ühenduvad rasvhüübiks, mis provotseerib oklusiooni ilmnemist);
  • õhk - emboolia põhjus on hingamissüsteemi vigastuse või valesti manustatud süsti tõttu anumatesse kinni jäänud õhumull;
  • arteriaalne - südameklapis ilmnevad liikuvate verehüüvetega veresooned on ummistunud, mis põhjustab aju, südame veresoonte, jalaarterite oklusiooni.

Tromboos - arteriaalse valendiku järkjärguline kitsendamine, mis tekib verehüüvete moodustumise ja kasvu tõttu arteri siseseintel.

Üks oklusiooni levinumaid põhjuseid on veresoonte seinte ebanormaalne struktuur (teisisõnu aneurüsm, mis võib olla omandatud või kaasasündinud; see viib veresoonte seinte laienemiseni või väljaulatumiseni ja just selles kohas tekib kõige tõenäolisemalt tromb või emboolia). Selle haiguse põhjustele on omistatud ka erinevad vigastused (oklusioon hakkab tekkima siis, kui lihased või luud anumaid pigistavad ja kahjustuskohas või arteri pigistamisel, verehüüvete või tihendite tekkimisel).

Oklusiooni riskifaktorid:

  • suitsetamine;
  • sagedane kõrge vererõhk;
  • geneetiline eelsoodumus;
  • ebaõige toitumine;
  • suhkurtõbi, ateroskleroos, südame isheemiatõbi;
  • valdavalt kõrge vanusega meessugu (vanuses 50–70 aastat).

Erinevad oklusioonid:

Alumiste jäsemete oklusioon on kõige levinum vaskulaarse obstruktsiooni tüüp, mida täheldatakse pooltel kõigist tuvastatud juhtumitest. Seda tüüpi kahjustavad reie arterit ja popliteaalset arterit..

Alajäsemete oklusioonil on 5 peamist märki. Kui teil on vähemalt üks neist, on vaja kiiresti rakendada ravimeetmeid. Niisiis:

  1. 1 ulatuslik valu, mis tugevneb jala asendi muutumisel ja ei peatu;
  2. 2 arterite asukohas pole pulssi (selles kohas moodustub oklusioon);
  3. 3 kahvatu ja külm nahk kahjustuse kohas ja mõne aja pärast ilmub selles kohas tsüanoos;
  4. 4 jäseme tuimus, surisevad või jooksvad judinad on peamised veresoonte kahjustuse tunnused (mõne aja pärast võib tekkida jäseme täielik tuimus);
  5. 5 jäseme halvatus.

Kui nende märkide ilmnemisel ei pöörduta spetsialisti poole, võib 5-6 tunni pärast alata pöördumatu gangreenne protsess ja kudede nekroos (nekroos). Kui see algab, võib inimene jääda invaliidiks ja kaotada alajäseme..

Aju ja kesknärvisüsteemi toitvate anumate oklusioon

Teise koha võtab seda tüüpi oklusioon. Kõige tavalisem oklusioon on unearter (sisemine). Kliinik avaldub aju ägedas alatoitumises, hapniku puuduses kesknärvisüsteemi rakkudes. Need tegurid põhjustavad isheemilise insuldi, mis võib põhjustada halvatust, vaimse võimekuse järsu vähenemise ja isegi dementsuse arengut..

Lülisamba arteri oklusioon

Selle tõttu on aju tagumine (kuklaluu) osa kahjustatud. Märke hõlmavad kõnepuudulikkus, ajutine elektrikatkestus, teadvusekaotus ja lühiajaline jalgade halvatus, sage minestamine.

Võrkkesta arteri oklusioon

Kõige haruldasem ja äkiline välimus. Haigus võib olla täiesti asümptomaatiline ja seejärel tekib kahjustatud silma äkiline nägemise kaotus.

Kasulikud tooted oklusiooniks

Veresoonte oklusiooni ilmnemise vältimiseks, nende elastsuse taastamiseks ja tugevdamiseks peate sööma õigesti.

Arterite ja veresoonte puhastamiseks peate sööma rohkem kiudaineid sisaldavaid toite (see vähendab kolesterooli). Need sisaldavad:

  • Täisterad: riis (koorimata), kaerahelbed, tatar, leib (vajab jämedat jahu);
  • kaunviljad: oad ja oad on foolhappe, valgu, raua, kiudainete allikad ja rasvhapped on absoluutselt vabad;
  • spargel - on parim arteripuhastaja, leevendab veresoonte põletikku, alandab vererõhku ja takistab verehüüvete teket (see peab olema õigesti küpsetatud: keetke spargleid 5–10 minutit keevas kergelt soolases vees, võtke see välja, piserdage taimeõliga, serveerige lisandiks; samamoodi selle valmistamine on kasulik arteritele ja veresoontele);
  • igat tüüpi kapsas (eriti brokkoli) - rikas C- ja K-vitamiini sisaldusega, mis normaliseerib kolesterooli taset ning aitab vältida arterite kahjustusi ja soolade sadestumist;
  • hurma - kiudainete ja antioksüdantide suure hulga tõttu parandavad need vereringesüsteemi toimimist;
  • kurkum - leevendab põletikku ja takistab arterite kõvenemist, aitab vähendada rasvade kogunemist neis;
  • spinat - aitab vererõhku normaliseerida.

Veresoonte ja arterite seinte tugevdamiseks on vajalik nende ehitusmaterjali pidev varustamine kehaga. Selliste materjalide hulka kuuluvad vitamiinid ja mineraalid, mille allikateks on marjad ja puuviljad: tsitrusviljad, kiivid, jõhvikad, pihlakas, sõstrad, avokaado, greip. Lõhe, kodujuust ja kõik madala rasvasisaldusega piimatooted, seesamiseemned, mandlid, oliiviõli ja tume šokolaad on samade võimetega. See toodete loetelu hoiab ära põletikuliste protsesside ilmnemise, taastab veresoonte ja arterite seinad, parandab kolesterooli ainevahetust ja tõstab "hea" kolesterooli taset.

Vererõhu langetamiseks veresoonte seintel on vaja süüa toite, mis laiendavad veresooni. Granaatõun, roheline tee ja vetikad aitavad seda. Need aktiveerivad kehas lämmastikoksiidi moodustumist, mis laiendab veresooni ja parandab verevoolu..

Traditsiooniline ravim oklusiooniks

  1. 1 Verehüübist või embooliast vabanemiseks on vaja juua viigimarjade, hobukastanite, kannatuslille, külvata ohakate, nööri, kuivatatud lina, kärnlina, lagritsa, koriandri, kummeli, sireli, nõgese, elekampaani, piparmündi, salvei tinktuure ja keetmisi. Tuleb võtta 1-2 kuu jooksul, 3 korda päevas tühja kõhuga.
  2. 2 Hea ravim on rabalepist valmistatud jalavannid. Kopp keeva veega vajate klaasi kuivi hakitud ürte. Infundeerige ravimtaimi 50-60 minutit, samal ajal kui peate ämber kaanega katma ja mähkima tekiga. Pärast infusiooniaja möödumist valage puljong vanni, laske jalad vette ja hoidke 30 minutit. Lisa vesi jahtudes keeva veega.
  3. 3 Seal on rohevintide seeni. Need aitavad verd mitte paksendada.
  4. 4 Seal on sibulamahla ja mee segu. Tervendava segu valmistamiseks peate võtma 200 milliliitrit igat komponenti ja hoolikalt segama. Laske 3 päeva tõmmata (toatemperatuuril) ja laske seejärel külmkapis 10 päeva. Seejärel on segu valmis. Joo kolm korda päevas enne sööki teelusikatäis.
  5. 5 Joo igal hommikul 14 päeva jooksul ¼ klaas peedimahla. Võite süüa ka 1 tl mett. Seda ennetavat protseduuri on kõige parem teha kevadel ja sügisel..
  6. 6 Mahl õuntest ja meest. Võtke 3 keskmist õuna, asetage põhi emailiga pannile, valage liiter kuuma keedetud vett. Katke pott kaanega, pakkige see hästi. Jätke see 4 tunniks. Pärast seda purustage õunad, eemaldamata neid veest. See on igapäevane portsjon. Joo pool klaasi teelusikatäie meega. Seda jooki tuleb teha iga päev..

Ohtlikud ja kahjulikud tooted oklusioonis

  • Valge leib;
  • kiirtoit ja pooltooted;
  • konservid, vorstid, suitsutatud liha;
  • kreem;
  • alkohol;
  • sool;
  • liiga rasvane toit;
  • praetud toit.

Need toidud paksendavad verd, mis võib põhjustada verehüübeid, verehüübeid ja rasvaembooliat..

Keskkonna oklusioon

JÄRELDUS - (uus lad.). 1) sulgemine, lukustamine, takistamine, takistamine. 2) eriline gaaside neeldumine tahkete ainete abil, mille on välja pakkunud Gresen. Vene keeles sisalduvate võõrsõnade sõnastik. Chudinov AN, 1910. JÄRELDUS novolatinsk.,...... vene keele võõrsõnade sõnastik

oklusioon - ja noh. oklusioon f., saksa Okklusioon < oklusus lukus. 1. tehniline Gaaside lahustumine metallides. 2. Kombineeritult: tsükloni (meteoriidi) oklusioon. Sooja õhu asendamine külma õhu (tsüklonis) abil atmosfääri kõrgetesse kihtidesse. Krysin 1998.3. kallis. Lõpetamine...... Vene gallitsismide ajalooline sõnastik

JÄRELDUS ((alates sajandi keskpaigast lat. Occlusio lukustus peidus), 1) gaaside imendumine tahkete metallide poolt või sulab tahkete või vedelate lahuste või keemiliste ühendite (nt nitriidid, hüdriidid) moodustumisel. 2) Tsükloni sulgemise oklusioon (oklusioon)...... Suur entsüklopeediline sõnaraamat

JÄRELDUS - (hilisest lat. Occlusio lukustamisest, peitmisest), telerigaaside neeldumine. metallid või sulab tahke aine moodustumisel. või vedelad lahused või kem. ühendid (nitriidid, hüdriidid jne). Füüsiline entsüklopeediline sõnastik. M.: Nõukogude entsüklopeedia....... Füüsiline entsüklopeedia

oklusioon - neeldumine, oklusioon, oklusioon, hammustus, represseerimine, vene sünonüümide sõnastik. oklusioon n., sünonüümide arv: 10 • repressioon (5) •... Sünonüümide sõnastik

oklusioon - gaaside neeldumine metallide (sulamite) poolt või nende sulamine lahuste või keemiliste ühendite (oksiidid, nitriidid, hüdriidid jne) moodustumisel. Oklusiooni ajal ei ima gaase mitte pindmine kiht, vaid kogu absorbeerija maht, sarnaselt absorptsioonile...

JÄRELDUS - OKLUSIOON, oklusioon, paljud teised. ei, naised. (lat. koklusio järeldus) (keemiline). Gaaside imendumise nähtus mõnede metallide, aga ka kivisöe poolt. Ušakovi seletav sõnaraamat. D.N. Ušakov. 1935 1940... Ušakovi seletav sõnaraamat

Oklusioon - (keskaegsest ladina oklusioonist, lukustamine, peitmine) atmosfääririnde sulgemine tsüklonisse. Külm front liigub märgatavalt kiiremini kui soe. Mõlemad rinded puutuvad kokku maapinnaga, moodustades O. rinde. Selle tulemusena on O. soe...... Tehnika entsüklopeedia

JÄRELDUS - tsükloni arenguetapp, kus kogu sooja sektori soojema õhu mass nihutatakse ülespoole ja lõigatakse maapinnalt ära ning seetõttu pole seda enam sünoptilisel kaardil, kuid võib leida...

JÄRELDUS (1) gaaside imendumine tahkete metallide poolt või sulamine tahkete või vedelate lahuste või kemikaalide moodustumisel. ühendid (nt hüdriidid, mõned nitriidid); (2) setete moodustunud osakeste abil saab lahusest lisandeid kinni haarata kiiresti...... Suur Polütehnikumi entsüklopeedia

Oklusioon

Oklusioon (ladina keelest occlusio - varjamine; inglise oklusioon) on termin, mis tähistab seisundit, mis on tavaliselt avatud, kuid teatud ajahetkel täielikult suletud.

  • Meditsiinis tähendab see termin õõnsate anatoomiliste struktuuride avatuse (obturatsiooni) rikkumist nende seinte kahjustumise tõttu, samuti pleuraõõne tihendamise tagamist läbitungivate haavade korral ("oklusiivne kaste")..
  • Hambaravis tähistab see termin ülemise ja alumise lõualuu hammaste vahelist kontakti. Vaata artiklit oklusioon (hambaravi).
  • Psühholoogias, eriti mälu-uuringutes, on oklusioon mõju, mille korral mõned refleksid blokeerivad teisi. Keeleefekti ots on oklusiooni näide.
  • Meteoroloogias viitab see termin atmosfäärifrondide keerulisele struktuurile, mis tekib siis, kui ülemine külm atmosfääririnne ületab madalama sooja atmosfääririnde ja nihutab selle ülespoole. Seda iseloomustavad laialt levinud ja püsivad hoovihmad. Pärast oklusiooni täidetakse tsüklon külma õhuga ja lakkab töötamast. Vt oklusiooni esikülg.
  • Keemias kirjeldab see termin kahte mõistet:
    • Gaasi sorptsioon (neeldumine) sula või tahkete ainete, tavaliselt metallide poolt. Ummistunud gaas võib tekitada metalliga (nt hüdriidiga) tahke lahuse või keemilise segu..
    • Lisandite püüdmine lahusest sademe moodustunud osakeste poolt, mida täheldatakse kristalsete sademete kiire kasvu ajal. Oklusiooni ajal, erinevalt pinna adsorptsioonist, imenduvad lisandid kogu kristalli sees oleva sette massis.
  • Arvutigraafikas tähistab see termin kahte mõistet:
    • Olukord, kus kaks objekti asuvad ligikaudu samal joonel ja üks objekt, mis asub lähemal virtuaalsele kaamerale või vaateavale, varjab osaliselt või täielikult teise objekti nähtavust. Graafiline torujuhe kasutab varjatud pindade eemaldamist varjatud pindade eemaldamiseks enne rasterimist ja varjutajate paigaldamist neile..
    • Ümbritsev oklusioon on globaalse valgustuse rakendamise tarkvaratehnika, mis arvutab kolmemõõtmelise stseeni teatud piirkonda jõudva valguse, võttes arvesse ja analüüsides seda piirkonda ümbritsevaid takistusi..
      • Ümbritseva oklusiooni tehnika arendamine ja muutmine: ekraaniruumi ümbritsev oklusioon, peegelduse oklusioon jne..
  • Foneetikas nimetatakse oklusiooniks kõneorganite sellist kontakti, kus väljendunud konsonantheli iseloomustatakse oklusiooni või oklusioonina.
  • Audioloogias viitab see termin nähtusele, kus normaalse kuulmisega inimestel, kui kõrvakanali ava on suletud, suureneb luude spetsiifilise helijuhtivuse tõttu madalsageduslike helide maht..
  • Helimootorites kirjeldab see termin objekti kaudu või ümber liikuva heli omaduste muutmist, nii et inimkasutaja või mängija kogeb suuremat realismitunnet. Näiteks suletud uksest ja avatud uksest tulev heli on "kuuldav" erinevalt. Selle erinevuse eest vastutab oklusioon..
  • Molekulaarbioloogias viitab valgu ummistunud olek, mis hõlmab peamiselt membraanitransportvalke, konformatsioonilisele seisundile, kus ensüümide aktiivne koht on membraani mõlemal küljel ligipääsmatu..